Tasvir maydoni va ob'ekt maydoni
3D kompyuterda animatsiya tasvirlari ikki o'lchovli massivlarni uch o'lchovli ma'lumotlarga aylantiradigan kadrlar buferida saqlanishi kerak. Ushbu konvertatsiya yashirin sirtni olib tashlash, soya hosil qilish va Z buferlash kabi ko'plab hisob-kitoblardan so'ng amalga oshiriladi. Ushbu hisob-kitoblar Rasm maydoni yoki Ob'ekt maydonida amalga oshirilishi mumkin. Yashirin sirtni olib tashlash uchun tasvir maydonida ishlatiladigan algoritmlar ob'ekt fazosi algoritmlariga qaraganda ancha samarali. Ammo yashirin sirtni olib tashlash uchun ob'ekt maydoni algoritmlari xuddi shu uchun tasvir maydoni algoritmlariga qaraganda ancha funktsionaldir. Ushbu ikkita algoritmning kombinatsiyasi eng yaxshi natijani beradi.
Rasm maydoni
Rastr yoki to'rtburchaklar piksellar ko'rinishida grafik tasvirlash hozir juda mashhur bo'ldi. Rastrli displey juda moslashuvchan, chunki ular kadrlar buferida saqlangan qiymatlarni olish orqali ekranni yangilashda davom etadilar. Rasm maydoni algoritmlari sodda va samaralidir, chunki ularning ma'lumotlar strukturasi ramka buferiga juda o'xshash. Eng ko'p ishlatiladigan tasvir maydoni algoritmi Z bufer algoritmi bo'lib, u ob'ektning z koordinatasi qiymatlarini aniqlash uchun ishlatiladi.
Obyekt maydoni
Kosmik obyekt algoritmlari tegishli ma'lumotlarni saqlab qolish afzalligiga ega va bu qobiliyat tufayli algoritmning ob'ekt bilan o'zaro ta'siri osonroq bo'ladi. Rang uchun bajarilgan hisoblash faqat bir marta amalga oshiriladi. Obyekt fazosi algoritmlari, shuningdek, soya hosil qilish ekrandagi 3 o‘lchamli obyektlarning chuqurligini oshirish imkonini beradi. Ushbu algoritmlarni kiritish dasturiy ta'minotda amalga oshiriladi va ularni apparatda amalga oshirish qiyin.
Rasm maydoni va ob'ekt maydoni o'rtasidagi farq nima
• Tasvirlar maydoni algoritmlari ob'ekt fazosi algoritmlariga qaraganda ancha samaraliroq
• Obyekt maydoni algoritmlari tasvir maydoni algoritmlariga qaraganda ancha funktsionaldir
• Ob'ekt fazosi algoritmlarida rangni hisoblash faqat bir marta amalga oshiriladi va u tomonidan saqlanadi, lekin tasvir maydoni algoritmida bir marta bajarilgan hisob keyinroq yoziladi.